Do gry zostały dodane pupile. Dziś napiszę wam co zostało dodane do gry:
- pupili jest 100
- jest 5 siedlisk
- arena dla zwierząt ( pupil vs pupil )
- bonusy ze zwierząt
- są specjalne lochy dla pupili
- dodano dwie nowe zakładki:
- od dziś jest więcej doświadczenia z misje
- w "Grzybowe Żniwa" prócz grzybów, będzie można zdobyć drewno i kamień
- niedługo zmiana wejdzie jeszcze na Iphony ;D
poniedziałek, 18 kwietnia 2016
niedziela, 17 kwietnia 2016
Co to są " Zmienne "? - Scratch - Pordnik
Zmienne to liczby, bądź tekst, które można odczytać i zmienić. Można dzięki nim zrobić np. licznik punktów.
Są dwa rodzaje zmiennych:
1. Lokalny
- Dla tego duszka
Tylko ten duszek może odczytać i zmienić te zmienne, każdy klon duszka ma osobną zmienną.
- Dla wszystkich duszków
Każdy duszek może je zmienić, a te zmiany obowiązują wszystkie duszki.
2. W Chmurze
Zmienne w chmurze to zmienne, które zapisują się w chmurze Scratch. Dzięki takim zmiennym można utworzyć np. ranking. Aby mieć dostęp do zmiennych w chmurze musisz osiągnąć rangę "Scratcher".
Są dwa rodzaje zmiennych:
1. Lokalny
- Dla tego duszka
Tylko ten duszek może odczytać i zmienić te zmienne, każdy klon duszka ma osobną zmienną.
- Dla wszystkich duszków
Każdy duszek może je zmienić, a te zmiany obowiązują wszystkie duszki.
2. W Chmurze
Zmienne w chmurze to zmienne, które zapisują się w chmurze Scratch. Dzięki takim zmiennym można utworzyć np. ranking. Aby mieć dostęp do zmiennych w chmurze musisz osiągnąć rangę "Scratcher".
wtorek, 5 kwietnia 2016
Jak zrobić platformówkę w Scratch? - Poradnik
1. Tworzymy postać!
Aby rozpocząć, musimy najpierw stworzyć postać do naszej platformówki. Po zaprojektowaniu stroju dla duszka, musimy utworzyć dwie nowe zmienne zwane "x prędkość" i "grawitacja"; wybierz opcję "wyłącznie do tej ikonki" w menu tworzenia. Gdy zmienne są stworzone, dodaj poniższy skrypt (Zauważ, że zmienna Grawitacja może być jaka chcesz):

Kształty nie muszą być proste, mogą być różne. Mogą być krzywe o różnych kolorach. Poniższy rysunek pokazuje przykład pewnych kształtów:

Po ukończeniu musimy dodać następujący skrypt:
Aby rozpocząć, musimy najpierw stworzyć postać do naszej platformówki. Po zaprojektowaniu stroju dla duszka, musimy utworzyć dwie nowe zmienne zwane "x prędkość" i "grawitacja"; wybierz opcję "wyłącznie do tej ikonki" w menu tworzenia. Gdy zmienne są stworzone, dodaj poniższy skrypt (Zauważ, że zmienna Grawitacja może być jaka chcesz):
2. Tworzymy poziom:
Kolory mogą być stosowane w platformówce do wykrywania końca poziomu lub duszka, który wysyła jeden z powrotem do początku poziomu.

Kształty nie muszą być proste, mogą być różne. Mogą być krzywe o różnych kolorach. Poniższy rysunek pokazuje przykład pewnych kształtów:

Po ukończeniu musimy dodać następujący skrypt:
Wszelkie pytania zostaw w komentarzu!
Zwierzaki w Shakes & Fidget - Informacje
Już niedługo na każdym świecie w Shakes & Fidget zostanie wprowadzona wielka aktualizacja!
Dziś przedstawię jedną ze zmian:

"Zwierzęta"
Będzie 100 zwierząt, które można podzielić na 5 klas:: ogień, woda, ziemia, światło i cień - z każdych 20 zwierząt. Każda klasa składa się z 14 normalnych, 4 rzadkich i 2 epickich zwierząt. Przy odrobinie szczęścia zwierzęta można znaleźć na misjach w niektórych regionach o określonej porze dnia, na przykład zwierzak Ziemi w nocy.
Rzadkie i epickie zwierzęta są trudniejsze do zdobycia, na przykład tylko w konkretnym przypadku weekendu. Każde zwierzę może zwiększyć atrybuty bohaterów w zależności od jego koloru.
Wszystkie zwierzęta mogą być znalezione w jajach, których kolory pokazują klasę zwierzaka. Można podnieść poziom zwierzaka aż do poziomu 100 karmiąc go owocami. Nie chodzi tylko o przyjemności zbierania zwierząt - mogą też walczyć! Jesteś dobierany do losowego przeciwnika i koloru - mają do wyboru jeden z kolorów, aby rozpocząć walkę. Można użyć każdy koloru tylko raz dziennie, co ogranicza bitwy do pięciu dziennie. Można pokonać zwierzętami innego gracza, aby zdobyć żywność i podnieść się w nowej Sali Sławy dla zwierząt! Ponadto, będzie 5 nowych lochów (zwane "siedliska"), po jednym dla każdego koloru zwierząt, które mogą być odwiedzane tylko przez zwierzę tego samego koloru. Wykonaj jeden z tego siedliska, aby otrzymać epickiego zwierzaka!
Wszystkie te informacje mogą ulec zmianie w trakcie rozwoju.
- Piszą twórcy na swoim FaceBooku
Wszystkie zwierzęta mogą być znalezione w jajach, których kolory pokazują klasę zwierzaka. Można podnieść poziom zwierzaka aż do poziomu 100 karmiąc go owocami. Nie chodzi tylko o przyjemności zbierania zwierząt - mogą też walczyć! Jesteś dobierany do losowego przeciwnika i koloru - mają do wyboru jeden z kolorów, aby rozpocząć walkę. Można użyć każdy koloru tylko raz dziennie, co ogranicza bitwy do pięciu dziennie. Można pokonać zwierzętami innego gracza, aby zdobyć żywność i podnieść się w nowej Sali Sławy dla zwierząt! Ponadto, będzie 5 nowych lochów (zwane "siedliska"), po jednym dla każdego koloru zwierząt, które mogą być odwiedzane tylko przez zwierzę tego samego koloru. Wykonaj jeden z tego siedliska, aby otrzymać epickiego zwierzaka!
Wszystkie te informacje mogą ulec zmianie w trakcie rozwoju.
- Piszą twórcy na swoim FaceBooku
niedziela, 3 kwietnia 2016
Jak zrobić prostą grę w scratchu? - #1 - Clicker
W dzisiejszym poradniku pokażę wam jak zrobić prostą grę w Scratchu typu Cookie Clicker:
1. Tworzymy przycisk który będzie nam dodawał Suby:
- Stwórz nowego duszka i zrób jego kostium (dowolny)
- W skryptach wybierz zakładkę "Dane"
- Utwórz 4 zmienne:
- Po stworzeniu tych zmiennych na ekranie gry pojawią się Tabele:
// Na liczbach 0 ;)
- Twój kod powinien wyglądać następująco:
2. Tworzenie sklepu:
- Tworzymy duszka i robimy jego kostium
- Kod jest równie prosty:
- Z innymi sklepami jest podobnie:
Moja gra na podstawie tego:
https://scratch.mit.edu/projects/103332571/
Subskrybuj:
Posty (Atom)