poniedziałek, 9 maja 2016

Playa Games zamyka prywatne serwery SFGame!

Witajcie,
2 maja w nocy zostały zamknięte największe prywatne serwery w Polsce (Aragium i Game ZRT).
Zostały usunięte z powodu "konkurencji", gdyż na silniku Shakesa bardzo dużo zarobili.
Większość graczy jest oburzonych - " Stawiacie serwer, zbieracie kase i go zamykacie...".
Można z tego wywnioskować, że nie warto tworzyć serwerów na nowych plikach (uważam, że takie w ogóle nie powinny powstać). Serwery na starych plikach nie zostaną usunięte, zwłaszcza te które nie robią konkurencji. Game ZRT musi spłacić Playe w wysokości 1.822,96 euro.
Pozdrawiam.

poniedziałek, 18 kwietnia 2016

Zmiany Shakes & Fidget w 2016 roku!

Do gry zostały dodane pupile. Dziś napiszę wam co zostało dodane do gry:
- pupili jest 100
- jest 5 siedlisk 
- arena dla zwierząt ( pupil vs pupil )
- bonusy ze zwierząt 
- są specjalne lochy dla pupili
- dodano dwie nowe zakładki:

- od dziś jest więcej doświadczenia z misje
- w "Grzybowe Żniwa" prócz grzybów, będzie można zdobyć drewno i kamień
- niedługo zmiana wejdzie jeszcze na Iphony ;D

niedziela, 17 kwietnia 2016

Co to są " Zmienne "? - Scratch - Pordnik

Zmienne to liczby, bądź tekst, które można odczytać i zmienić. Można dzięki nim zrobić np. licznik punktów.
Są dwa rodzaje zmiennych:
1. Lokalny
- Dla tego duszka 
Tylko ten duszek może odczytać i zmienić te zmienne,  każdy klon duszka ma osobną zmienną.
- Dla wszystkich duszków
Każdy duszek może je zmienić, a te zmiany obowiązują wszystkie duszki.
2. W Chmurze
Zmienne w chmurze to zmienne, które  zapisują się w chmurze Scratch. Dzięki takim zmiennym można utworzyć np. ranking. Aby mieć dostęp do zmiennych w chmurze musisz osiągnąć rangę "Scratcher"

wtorek, 5 kwietnia 2016

Jak zrobić platformówkę w Scratch? - Poradnik

1. Tworzymy postać!

Aby rozpocząć, musimy najpierw stworzyć postać do naszej platformówki.  Po zaprojektowaniu stroju dla duszka, musimy utworzyć dwie nowe zmienne zwane "x prędkość" i "grawitacja"; wybierz opcję "wyłącznie do tej ikonki" w menu tworzenia. Gdy zmienne są stworzone, dodaj poniższy skrypt (Zauważ, że zmienna Grawitacja może być jaka chcesz):
2. Tworzymy poziom:

Kolory mogą być stosowane w platformówce do wykrywania końca poziomu lub duszka, który wysyła jeden z powrotem do początku poziomu. 
Level.png
Kształty nie muszą być proste, mogą być różne. Mogą być krzywe o różnych kolorach. Poniższy rysunek pokazuje przykład pewnych kształtów:
Alt Level.png
Po ukończeniu musimy dodać następujący skrypt:

Wszelkie pytania zostaw w komentarzu!

Zwierzaki w Shakes & Fidget - Informacje

Już niedługo na każdym świecie w Shakes & Fidget zostanie wprowadzona wielka aktualizacja!
Dziś przedstawię jedną ze zmian:
sf_pets.png

 "Zwierzęta"
     

     Będzie 100 zwierząt, które można podzielić na 5 klas:: ogień, woda, ziemia, światło i cień - z każdych 20 zwierząt. Każda klasa składa się z 14 normalnych, 4 rzadkich i 2 epickich zwierząt. Przy odrobinie szczęścia zwierzęta można znaleźć na misjach w niektórych regionach o określonej porze dnia, na przykład zwierzak Ziemi w nocy.
     Rzadkie i epickie zwierzęta są trudniejsze do zdobycia, na przykład tylko w konkretnym przypadku weekendu. Każde zwierzę może  zwiększyć atrybuty bohaterów  w zależności od jego koloru.
     Wszystkie zwierzęta mogą być znalezione w jajach, których kolory pokazują klasę zwierzaka. Można podnieść poziom zwierzaka aż do poziomu 100 karmiąc go owocami. Nie chodzi tylko o przyjemności zbierania zwierząt - mogą też walczyć! Jesteś dobierany do losowego przeciwnika i koloru - mają do wyboru jeden z kolorów, aby rozpocząć walkę. Można użyć każdy koloru tylko raz dziennie, co ogranicza bitwy do pięciu dziennie. Można pokonać zwierzętami innego gracza, aby zdobyć żywność i podnieść się w nowej Sali Sławy dla zwierząt! Ponadto,  będzie 5 nowych lochów (zwane "siedliska"), po jednym dla każdego koloru zwierząt, które mogą być odwiedzane tylko przez zwierzę tego samego koloru. Wykonaj jeden z tego siedliska, aby otrzymać epickiego zwierzaka!
Wszystkie te informacje mogą ulec zmianie w trakcie rozwoju.

- Piszą twórcy na swoim FaceBooku

niedziela, 3 kwietnia 2016

Jak zrobić prostą grę w scratchu? - #1 - Clicker

W dzisiejszym poradniku pokażę wam jak zrobić prostą grę w Scratchu typu Cookie Clicker:
1. Tworzymy przycisk który będzie nam dodawał Suby:
- Stwórz nowego duszka i zrób jego kostium (dowolny)
- W skryptach wybierz zakładkę "Dane"
- Utwórz 4 zmienne:
- Po stworzeniu tych zmiennych na ekranie gry pojawią się Tabele:
// Na liczbach 0 ;)
- Twój kod powinien wyglądać następująco:
2. Tworzenie sklepu:
- Tworzymy duszka i robimy jego kostium
- Kod jest równie prosty:

- Z innymi sklepami jest podobnie:

Moja gra na podstawie tego:
https://scratch.mit.edu/projects/103332571/


sobota, 12 marca 2016

środa, 9 marca 2016

Jak zrobić napis HIT?

Proste.
Skopiuj ten napis:
█■█ █ ▀█▀

Lub:
wejdź na tą stronę - http://toolpaq.com/pl/generator_znakow_specjalnych/
Strona pozwala na generowanie nie tylko takiego znaku, też innych.


czwartek, 3 marca 2016

Spis Eventów - Shakes & Fidget - Poradnik

W grze Shakes & Fidget co tydzień (w sobotę i niedziele)  w karczmie odbywają się następujące Eventy:
 Weekend Epicki
W tych dniach będzie można kupić coś naprawdę "Epickiego" w Gabinecie Magii i Zbrojowni.
 Gorączka Złota
Jak sama nazwa mówi, w tym evencie w misjach jak i na warcie będziemy więcej dostawać złota. Ciekawostka: Jeżeli rozpoczniemy Wartę na evencie i skończymy ją już po, to dostaniemy normalne wynagrodzenie.


 Grzybowe Żniwa
Szansa na znalezienie grzybków jest większa!

 Weekend Mądrości
Za misje i lochy dostajemy więcej Exp'a.


poniedziałek, 29 lutego 2016

Toaleta Bogów - Shakes & Fidget - Poradnik

Każdy gracz, który ukończył 100 poziom, na pewno wie co to jest Toaleta Bogów.
Chciałbym wam przybliżyć wiedzę o tym dosyć dziwnym obiekcie...
1. Jak już wspomniałem, klucz do WC zdobywamy od 100 lvl na misji ( w moim przypadku to druga misja po 100 lvl )
2. Aby wejść, należy kliknąć na znaczek w karczmie wyglądający tak:

Po kliknięciu ukaże nam się następujący obraz:

Następnie, gdy już zobaczymy naszą postać obok toalety, należy wybrać z plecaka przedmiot, który chcemy wrzucić, następnie upuścić go nad deską. Po tym wzrośnie nam poziom zapełnienia zielonej cieczy w zbiorniku. Gdy zostanie on zapełniony w całości, należy nacisnąć na spłuczkę. Po tym, Toaleta wyrzuci nam jakiś przedmiot.. Następnie przedmiot ten zostanie przeniesiony do ekwipunku. Warto wspomnieć, że przy każdym spłukaniu masz 33% szans na uzyskanie artefaktu i
67% szans na uzyskanie zwykłego przedmiotu. 
✩Ważne✩
☞ Po każdym spłukaniu wzrasta nam poziom aury o 1
☞ Przedmiot po spłukaniu zmienia swoje właściwości i profesję
☞ Przedmiot po spłukaniu traci swoją wartość
☞ Tylko pierwszy przedmiot daje nam " ciecz "
☞ Zwyczajne rzeczy dają nam 25 cieczy, klucze i potki 10, a artefakty 50!
☞ Artefakty z Wc są zaliczane do klasera
Im więcej Aury, tym lepsze przedmioty oferują nam sprzedawcy w Zbrojowni i Gabinecie Magii.  



piątek, 26 lutego 2016

Wiedźma - Shakes & Fidget - Poradnik

Aby wejść do " pokoju wiedźmy " należy spełnić 2 warunki:
1. Osiągnąć poziom 66
2. Kliknąć na księgę w Gabinecie Magii:
A oto ujawi ci się następująca osoba:
Codziennie Wiedźma żąda od nas danego przedmiotu,
Na obrazku są to amulety.
Kiedy kocioł zostanie przepełniony, wiedźma rozpocznie swój rytuał, trwający 24h.
Po tym czasie na desce w Gabinecie Magii, ukaże nam się artefakt ( do kupienia :P ).
Dostępne są jeszcze tzw. Zwoje ( na samej górze ) : 


Przedmiot: Broń 
Nazwa zwoju: Miecz Zemsty 
"Zaczaruj swoją broń, aby zwiększyć obrażenia krytycznych ciosów." 
Działanie: +5% do obrażeń ciosu krytycznego.


Przedmiot: Napierśnik 
Nazwa zwoju: Broda Mario 
"Zaczaruj swój napierśnik, aby podczas przygód częściej znajdować grzyby." 
Działanie: +50% szansy na znalezienie grzybka podczas zadania


Przedmiot: Buty 
Nazwa zwoju: 36960-stopowe buty 
"Zaczaruj swoje obuwie, aby skrócić czas swych przygód."
Działanie: Skraca czas każdej wyprawy o 30 sekund (nie zmniejsza ilości awanturniczości potrzebnej do wykonania misji)


Przedmiot: Rękawice 
Nazwa zwoju: Cień Kowboja 
"Zaczaruj swoje rękawice, aby częściej wyciągać broń jako pierwszy. Rozpoczyna zawsze osoba z wyższym współczynnikiem reakcji." 
Działanie: Współczynnik reakcji +1 (osoba z wyższym współczynnikiem rozpoczyna walkę) 


Przedmiot: Nakrycie głowy 
Nazwa zwoju: Aura Podróżnika 
"Zaczaruj swoje nakrycie głowy, aby otrzymywać dodatkowe punkty doświadczenia podczas swych przygód." 
Działanie: Dodaje 10% premii doświadczenia do każdej wyprawy.


Przedmiot: Pas 
Nazwa zwoju: Spragniony Wędrowiec 
"Zaczaruj swój pas, aby zmieścić od czasu do czasu dodatkowe piwko." 
Działanie: Zamiast 10 możemy wypić 11 piw w karczmie.


Przedmiot: Amulety 
Nazwa zwoju: Nieposkromiona Zachłanność 
"Zaczaruj swój amulet, aby częściej znajdować przedmioty podczas swych przygód." 
Działanie: Zwiększa szansę na znalezienie przedmiotu podczas wyprawy o 10%


Przedmiot:Pierścienie 
Nazwa zwoju: Modlitwa Hieny Cmentarnej 
"Zaczaruj swój pierścień, aby znajdować więcej złota podczas swych przygód." 
Działanie: Dodaje 10% premii złota po każdej wyprawie.


Przedmiot: Talizmany 
Nazwa zwoju: Rytuał Krezusa 
"Zaczaruj swój talizman, aby zwiększyć szansę na łupy w najazdach innych graczy." 
Działanie: Premia w złocie podczas wygranej na arenie większa do 20% 





czwartek, 25 lutego 2016

Jaką klasę wybrać? - Shakes & Fidget - Poradnik

Cześć wam,
 Napiszę dziś krótki poradnik dla klas w grze Shakes & Fidget. Opiszę budowę , statystyki i wszystko inne  ;). Możliwe, iż może to być  szczególnie dobre dla początkujących.
1. Wybór klasy
Istnieją trzy klasy w tej grze:

                                                                 Zwiadowca
Zwiadowca ma szansę 50% na unik ataku. Jego pancerz jest dość dobry (25%) i ma łuk. Myśliwi mogą przetrzeć sporą część szkody,  i mogą trwać nieco dłużej niż Magowie. Myśliwi są uważani za bardzo dobre postacie w lochach, ponieważ istnieje bardzo niewiele potworów maga w lochach (Magowie są wrogami myśliwych), a jeśli miał szczęście, może wygrać z dużo silniejszymi przeciwnikami tylko przez unik powszechny i nie brakuje ich ataków. Główną cechą Zwiadowców jest Zręczność. Ogólnie: Myśliwi są dobrym wyborem, jeśli chcesz szybko przejść lochy.
                                                                   Wojownik
Wojownik jest klasą pancerną. Posiada specjalną siłę sprzętu, gdzie wyposaża tarczę. Tarcza ma szansę  bloku (napisane w opisie), to zazwyczaj 25% (na wyższych poziomach 15 i tak dalej), aby zablokować atak. Ich główną bronią są miecze i maczugi. Wojownicy zadają najmniej obrażeń, ale mają szalone ilości zdrowia. Wojownicy są uważani za bardzo  przydatne w wojnach, głównie do napadów. Główną cechą wojowników
to siła całkowita: Wojownicy są dobrym wyborem, jeśli wolisz Zespół gildii gameplay!
                                                                       Mag
Mag ma wysoką wartość obrażeń do ataku, ale bardzo krótki pasek zdrowia. Noszą różdżki jako główną broń. Mag jest świetny w PvP, są zazwyczaj  na najwyższej pozycju w sali chwały. Oni również ukańczają lochy dość szybko, ale nie tak szybko, jak myśliwi. Prosta gra maga - więc polecam tę klasę, aby rozpocząć grę. Ogólnie: Magowie są mistrzami PvP, jeszcze dość łatwi do kontrolowania. Dobry wybór dla początkujących.

środa, 24 lutego 2016

Twierdza - Shakes & FIdget - Poradnik

W Shakes & Fidget walczyłeś, zbierałeś Exp., itd...
Teraz masz możliwość budowania własnej twierdzy, ponieważ gra oferuje nam "kawałek ziemi".
Najpierw zacznij od małej twierdzy, a następnie z chaty drwala, która produkuje drewno. Potrzebujesz tego zasobu na budowę kamieniołomu i innych budynków.
!!! Dopiero od 25 lv można zbudować twierdzę !!!

Zasoby drewna i kamienia są potrzebne, aby zbudować więcej budynków lub do modernizacji już istniejących. Uwaga! Drewno i kamień może zostać skradzione podczas ataków. Możesz chronić swoje zasoby poprzez kliknięcie na chatę drwala lub kamieniołomu (zasoby wygrał i stracił zostanie wyjaśnione później).
Najedź myszką na budynek, aby wyświetlić wymagania i jak wszystko działa.

Jeśli zbierzesz wystarczająco dużo środków do budowy lub modernizacji budynku gra powie ( zielony wykrzyknik ) i pokaże, gdzie można zbudować coś.
!!! Można zbudować tylko jeden budynek na raz. !!!

Oto krótki opis wszystkich budynków:

!!! Kilka budynków lub ich aktualizacje nie tylko wymaga zasobów, ale także minimalny poziom twierdzy lub budowy innych budynków. Wszystkie budynki mogą być budowane bez wydatków grzyby. !!!

!!! Należy używać paska zadań (przegląd twierdza), aby przeglądać zasoby, pojemność i rekrutować żołnierzy, łuczników i magów bojowych lub wyrównać je z kuź!!!

!!! Na pasku zadań, służy również jako szybki dostęp do produkcji gem. Nie musisz kliknąć w kopalni gem cały czas. !!!

Ataki na innych graczy:

Twoi żołnierze są znudzeni? To lepiej kogoś zaatakować. Użyj przycisku ataku ( prawy dolny ), aby atakować innych graczy w przedziale (twierdza Sala Chwały). Jeśli ci się nie podoba w cel masz innego przeciwnika po 5 minutach lub można wydać złoto.
Przed atakiem jest wyświetlany potencjał nagroda. Uwaga: Czasami harcerze są błędne. Ponadto, można również zobaczyć fortyfikacje.

Znaleziony przeciwnika?
Następnie wybierz liczbę żołnierzy z którą chcesz wziąć udział w walce. Pamiętaj, że nie wrócą. Atak na twierdzę z poziomu 25 prostych fortyfikacji z 8 poziom 30 żołnierzy nie ma sensu. Ponadto, należy pamiętać, że potencjał nagroda powinna być wyższa niż koszty instrukcji nowych żołnierzy.

Walka twierdza przypomina klasyczne Shakes & Fidget walki. Po pierwsze, twoi żołnierze walczyli z fortyfikacjami, to muszą pokonać łuczników i magów bojowych wreszcie. Wygrałeś? Niesamowite! Jesteś nagradzany drewnem i kamieniem (zostanie wyjaśnione później).

!!!  Wszystkie walki Twierdzy są zapisywane na Poczcie !!!

Obrona przed innymi graczami

Wszystkich łuczników i magów bojowych, którzy są pokonani w ataku zostaną utraceni. Musisz zwerbować nowych, klikając na ikony na pasku zadań. Ponadto, można również stracić niektóre z drewna i kamienia.

Zasoby wygranych i przegranych

Możesz wygrać tylko jeśli zadeklarujesz atak. Jeśli atakujący pokonuje cie,  wtedy on / ona jest wynagradzany z 50% Twojego niezabezpieczonego drewna i kamienia (chaty drwala, w kamieniołomie). Ponadto, atakujący otrzymuje również 10% swoich zasobów, które są przechowywane w twierdzy. Po ataku twoja twierdza jest bezpieczna na 8 godzin i inni napastnicy nie mogą  ukraść 50% twoich zasobów w chacie twojego drwala i kamieniołomu.

Przykład - dostępne są następujące środki:
Drwal chacie: 1400 drewna
Kamieniołom: 800 Kamień
Twierdza: 8000 drewna, 6000 kamienia

Jesteś zaatakowany i pokonany. Teraz możesz stracić 50% swoich zasobów w chacie drwala i kamieniołomu - tracisz 700 drewna i kamienia .... i 400 można stracić 10% swoich zasobów przechowywanych w twierdzy - tracisz 800 drewna i 600 kamień.
Gra oblicza całkowitą utratę: 700 + 800 = 1500 drewna i 400 + 600 = 1000 kamienia. Po pierwsze, drewno 1500 pochodzi z chaty drwala i całkowicie opróżnić (1500/00 = -100). Pozostałe 100 drewno pochodzi z twierdzy, w wyniku 0 chaty drwala drewna (w) i 7900 (twierdzy) drewna. Kamieniołom ma 0 kamień, jak również, Twierdza 5800 kamień.

Należy pamiętać, że obliczenia powyżej ma zastosowanie tylko, jeśli obaj gracze mają ten sam poziom twierdzy lub jeśli twój jest niższy! Jeśli Twój poziom twierdzy jest wyższy zdobyte zasoby są zmniejszone o pewien procent. Jeśli Twój poziom jest wyższy o twierdza 3 nie można wygrać żadnych zasobów na wszystkich!

Przykład:
Cel: Twierdza poziom 10
Twoja twierdza: <= 10
wygrałeś kamień: 1500

Twoja twierdza: 11
wygrany kamień: ~ +1100

Twoja twierdza: 12
wygrany kamień: ~ 900

Twoja twierdza:> = 13
wygrany kamień: 0

Jak widać modernizacja twierdzy jest bardzo ważna.
Moja twierdza :P
//// Przepraszam za estetykę, pracuję nad tym ;)